Jeu de stratégie STRAFU (football stratégique)
STRAFU - Jeu de stratégie pour 2 joueurs, © Auteur HR Deml 2005 - révisé 2023
STRAFU (Strategy Football) est un jeu de stratégie très exigeant qui plaît aussi bien aux joueurs d'échecs qu'aux footballeurs. Des adversaires équivalents mèneront une bataille longue et difficile jusqu'à ce que l'objectif gagnant soit atteint. Rien n'est plus beau que de combattre l'homme contre l'homme. Les amateurs de jeux de stratégie apprécieront la variété des coups avec 11 pièces de jeu ou des pions avec des autocollants par joueur et une boule. Le jeu est bien adapté aux tournois. Les fans de football peuvent vraiment se défouler avec ce jeu en matière de tactique de football. En effectuant de longues passes sur tout le terrain et sur d'autres personnages, vous êtes capable de développer des tactiques de football correctes, puis d'utiliser des mouvements stratégiques pour marquer des buts.
Accessoires de jeu : Terrain de jeu STRAFU, imprimez 11 pièces de jeu parmi les accessoires pour chaque joueur ou 11 pièces de jeu en rouge et 11 pièces de jeu en couleur bleue et 5 pièces de jeu en couleur blanche ou noire comme compteur de balle et de but et 1 dé pour chaque joueur.
Règles du jeu:
1. Coup d'envoi du jeu : Le ballon et l'équipe qui joue pour la 1ère mi-temps sont tirés au sort en premier et placés sur la pièce de jeu de cette équipe au point de mise au jeu. Au début du jeu, lors de la mise au jeu et après un but ou une pénalité, le ballon doit être déplacé seul. Le ballon est toujours sur un joueur au repos.
2. Formation d'équipe : La formation d'équipe peut être faite librement par chaque joueur selon sa tactique. Les 5 cases du but ne peuvent être occupées que par une seule figurine de joueur en tant que gardien de but. Il ne peut y avoir qu'un maximum de 4 défenseurs sur les 7 espaces de ligne devant le but, sinon il y aura une pénalité de 11 m. Le jeu ne démarre que lorsque les deux joueurs disent un « OK » clairement audible.
3. Options de mouvement : a.) L'équipe avec le ballon peut se déplacer de 1 à 4 champs en ligne droite dans toutes les directions.
b.) L’équipe sans ballon ne peut se déplacer que d’un seul terrain dans n’importe quelle direction. Les joueurs des deux équipes sont considérés comme un obstacle fixe et ne peuvent pas être sautés ou projetés par un autre joueur.
c.) Un gardien de but de chaque équipe peut se déplacer de 1 à 4 espaces.
4. Lancement du ballon : Le ballon peut être passé en ligne droite dans toutes les directions, y compris par l'intermédiaire de vos propres joueurs et de ceux de vos adversaires, jusqu'à votre propre joueur non marqué. Un lâcher de balle est un jeu.
5. Revirement d'équipe : Si un joueur de l'équipe en défense se déplace sur un terrain directement adjacent au joueur en possession du ballon lors du coup suivant, le ballon passe à ce joueur. Ce personnage passe alors au tour suivant. Un autre échange se produit avec un coup franc.
6. Tir au but : a) Un tir au but est possible si un joueur avec le ballon a une ligne de terrain libre et directe (également diagonale) vers un terrain du but adverse qui n'est pas couvert par le gardien de but lors de son prochain mouvement.
b) S'il y a un joueur attaquant dans la surface de réparation adverse qui peut transmettre le tir (même avec un changement de direction) comme un tir au but directement dans une surface de but libre. Dans ce cas, la règle du changement de balle est suspendue. Pour couvrir ce joueur, le terrain adjacent sur la ligne d'engagement doit être occupé par un joueur de l'équipe en défense.
c) S'il y a une ligne libre d'un personnage de jeu avec le ballon à un autre personnage de jeu de son équipe et que ce personnage de jeu a également une autre ligne libre vers un personnage de jeu de son équipe avec une ligne libre vers un terrain de but non couvert, alors le le joueur peut amener le ballon vers le terrain de but découvert comme un tir au but. La règle du changement de balle est également levée dans ce cas.
7. Paresse dans la surface de réparation de 16 m de l'équipe défensive : Si un joueur de l'équipe attaquante subit la pression de deux défenseurs sur des terrains directement adjacents (quelle que soit la formation) au moment de la réception du ballon, il s'agit d'un jeu déloyal et est toujours puni d'un penalty de 11 m.
8. Exécution d'un 11 m : Le joueur fautif se tient au point de penalty avec le ballon. Tous les autres joueurs peuvent être positionnés tactiquement en dehors de la surface de réparation afin que le jeu puisse continuer lorsque le point 8a arrive. Le joueur lance ensuite les dés et les options suivantes sont disponibles :
a.) S'il obtient un 6 ou si le gardien de but se place sur le numéro obtenu sur la ligne de terrain, il a tenu le ballon et dans les deux cas, il y a un coup de pied de but depuis un terrain de son choix dans le but.
b.) Si le ballon entre dans le but, il y a coup d'envoi.
9. Le jeu se termine à en fonction de l'affectation de la ligue
Joueur de 3ème ligue (débutants) si un joueur a marqué 3 buts.
Joueur de 2ème ligue (avancé) si un joueur a marqué 2 buts.
Joueur 1ère ligue (experts & tournois) si un joueur a marqué 1 but.