Strategiespiel STRABA (Strategie Basketball)

STRABA (Strategie-Basketball)- Strategiespiel für 2 Spieler © Autor H.R. Deml 2005
Wie das Hallenspiel Basketball unterliegt auch Brettspiel STRABA einem schnellen Wechsel in Punkto Angriff und Verteidigung. Für manche Strategiespieler ist der schnelle Wechsel von Angriff und Abwehr ungewohnt, für Kenner des Basketballspiels bringt er die Identität dieses Spiel zu Tage. Das schnelle Angriffsspiel kann durch lange Pässe über das ganze Spielfeld und über andere Spielfiguren in 2 aufeinanderfolgenden Kombinationen zum Korberfolg führen.
Spielzubehör: Spielfeld STRABA, je Spieler 5 Spielsteine in der gleichen Farbe und allgemein Notizblatt mit Schreiber, 1 Spielstein in anderer Farbe als Ball und 1 Würfel.

Spielregel:
1. Anspiel: Der Ball und somit die anspielende Mannschaft wird zuerst ausgelost und am Anspielpunkt auf den Spielstein dieser Mannschaft aufgesetzt. Bei Spielbeginn, Anspiel nach einem Korb oder Freiwurf muss der Ball alleine bewegt werden.

2. Mannschaftsaufstellung: Die Mannschaftsaufstellung kann von jedem Spieler frei nach seiner Taktik vorgenommen werden. Erst wenn von beiden Spieler ein deutlich hörbares "OK" ausgesprochen startet das Spiel.

3. Bewegungsmöglichkeiten: a.) Die Mannschaft mit Ball kann sich geradlinig ohne Ball ohne Limit und mit Ball nur 2 Felder in alle Richtungen bis zum Spielfeldrand oder einem anderen Spieler bewegen.
b.) Die Mannschaft ohne Ball kann sich innerhalb des 3-Punktekreis nur 1 Feld, außerhalb 2 Felder in alle Richtungen bewegen.
Das blaue Korbfeld darf von der verteidigenden Mannschaft nicht besetzt werden. Spieler beider Mannschaften gelten als festes Hindernis und können von einem anderen Spieler nicht übersprungen oder geworfen werden.

4. Ballzuspiel: Der Spieler mit Ball bewegt sich nicht. Der Ball kann in alle Richtungen geradlinig als Pass über eigene und gegnerische Spieler zum eigenen Spieler abgespielt werden. Eine Ballabgabe ist ein Spielzug.

5. Ballwechsel zur gegnerischen Mannschaft: Kommt ein Spieler der Verteidigungsmannschaft mit dem nächsten Zug auf ein direkt angrenzendes Feld des Ball besitzenden Spielers, wechselt der Ball zu diesem Spieler (Ausnahme blaues Feld in der Stafraumzone). Dieser Spieler hat dann den nächsten Zug.

6. Korbwurf: a.) Ein Korbwurf außerhalb der Felder des weißen 3 Punkte-Wurfkreises ist möglich, wenn ein Spieler mit Ball bei seinem nächsten Zug eine freie waagrechte, senkrecht oder diagonale Feldlinie zum gegnerischen Korb hat.
b.) Ein Spieler mit Ball kann einen anderen Mitspieler mit freier Linie zum Korb außerhalb des 3 Punkte-Wurfkreises anspielen und dieser wirft den Ball in den Korb (gilt als ein Spielzug).

- Korbwurfmöglichkeiten innerhalb der gegnerischen gelben Strafraumzone:

a.) Ein Spieler eines Angreifers ist bereits in diesem Strafraum platziert und hat eine direkte freie Feldlinie zum Korb. Dabei wird das Zuspiel des Balles zu diesem Spieler und von diesem direkt in den Korb weiter geworfen (gilt als ein Spielzug).
b.) Der Spieler mit Ball kann durch eine freie Linie in die gelbe Strafraumzone eindringen, um dann den Ball über eine direkte freie geänderte Linie zum Korb mit dem gleichen Spielzug einzuwerfen.
- Nach einem Korbwurf erfolgt eine Mannschaftaufstellung in der eigenen Spielfeldhälfte und ein Anspiel von einem beliebigen Feld auf der Korbspielfeldlinie, dabei muss der Ball alleine bewegt werden.

7. Faul in der gelben Strafraumzone der Verteidigungsmannschaft: Wird ein Spieler der Angriffsmannschaft im Moment der Ballannahme von 2 Verteidigern auf direkt angrenzenden Feldern (egal in welcher Formation) bedrängt, so ist das ein Faul und wird immer mit 2 Strafkorbwürfen geahndet.

8. Ausführung eines Straf-Korbwurf: Der gefaulte Spieler stellt sich mit dem Ball Aufstellung auf das rote Halbkreisfeld. Alle anderen Spieler werden außerhalb der Strafraumzone taktisch aufgestellt. Danach würfelt der Spieler. Würfelt er eine der auf der Linie zum Korb stehenden Zahlen, hat er einen Korb mit 1 Punkt geworfen. Würfelt er eine Zahl daneben, geht der Ball ins Aus. Ein Anspiel erfolgt erst nach dem 2. Straf-Korbwurf.

9. Spieldauer: Das Spiel endet (wenn nicht vorher anders vereinbart) wenn ein Spieler der Liga 1 (Anfänger): 30 Körbe erreicht hat,

           der Liga 2: (Fortgeschrittene) 45 Körbe erreicht hat,

           der Liga 3: (Könner & Turnier) 60 Körbe erreicht hat.

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