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Juego de dados dingdong

Juego: DingDong - diseñador de juegos © HR Deml 2005

Juego familiar de dados súper emocionante para hasta 6 jugadores con componentes de estrategia.

Sentido del juego: DingDong es un juego de caza. Cada jugador es a la vez cazador y cazado. Un cono de juego ubicado en la pista con símbolos que apuntan en la dirección del movimiento se llama cosa, y un cono de juego posterior se llama dong.
Si se recupera un cono de juego Ding, el cono de juego Dong debe colocar el objeto con la exclamación "DingDong" en el campo de reinicio con el símbolo en el que se desarrolla la acción.

Accesorios de juego: Campo de juego DingDong, 5 conos de un color y 1 dado por jugador. Los demás jugadores deben utilizar conos de diferentes colores.

Reglas del juego:
1. Primero, todos toman 5 conos del mismo color y los colocan en la posición inicial de su color en el campo de juego.
Establece el orden de salida de los jugadores y comienza el jugador más joven.

2. La salida se realiza desde el punto de notificación “START”. Dependiendo del número de puntos obtenidos, el jugador pasa de un símbolo de conteo a otro solo en la dirección de la flecha roja. Después de cada 6 lanzados, el jugador puede volver a tirar los dados.

3. Después de cada tirada de dados y movimiento, el jugador cambia.

4. Los 5 conos de un jugador deben estar en la pista antes de que se pueda volver a llenar su posición inicial.

No puedes saltar sobre otro cono de juego propio.

5. Si un jugador tiene varios conos en la pista, puede decidir qué cono utiliza para realizar un movimiento.

6. Si un compañero hace un "DingDong", el cono Ding debe moverse inmediatamente al campo de reinicio con el símbolo en el que tuvo lugar la acción. El cono del juego dong continúa moviéndose hasta el final de los puntos de conteo.

7. Si un turno termina con un punto de puntuación con un fondo rojo, el jugador debe pasar inmediatamente al campo de reinicio con el mismo símbolo.

8. Para llegar a la meta, tira el número que se necesita para llegar al campo de meta con el cono designado. Una vez alcanzado el campo “Meta o FINALIZACIÓN”, este cono se retira de la pista y se coloca en la posición inicial de su color.

9. El ganador es el jugador que fue el primero en llenar su plaza de aparcamiento con sus 5 conos.


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