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jeu de dés Ding Dong

Jeu : DingDong - concepteur de jeux © HR Deml 2005

Jeu familial de dés super excitant pour jusqu'à 6 joueurs avec des éléments de stratégie.

Sens du jeu : DingDong est un jeu de chasse. Chaque joueur est à la fois le chasseur et le chassé. Un cône de jeu situé sur la piste avec des points de symbole dans la direction du mouvement est appelé une chose, et un cône de jeu ultérieur est appelé un dong.
Si un cône de jeu Ding est récupéré, le cône de jeu Dong doit placer la chose avec l'exclamation "DingDong" sur le champ de redémarrage avec le symbole sur lequel se déroule l'action.

Accessoires de jeu : terrain de jeu DingDong, 5 cônes d'une couleur et 1 dé par joueur. Les autres joueurs doivent utiliser des cônes de couleurs différentes.

Règles du jeu:
1. Tout d’abord, chacun prend 5 cônes de la même couleur et les place à la position de départ de sa couleur sur le terrain de jeu.
Définissez l'ordre de départ des joueurs et le joueur le plus jeune commence.

2. Le départ s'effectue depuis le point de rapport « START ». En fonction du nombre de pips lancés, le joueur passe du symbole de comptage au symbole de comptage uniquement dans le sens de la flèche rouge. Tous les 6 lancés, le joueur peut relancer les dés.

3. Après chaque lancer de dé et déplacement, le joueur change.

4. Les 5 cônes d'un joueur doivent être sur la piste avant que sa position de départ puisse être remplie.

Vous ne pouvez pas sauter par-dessus un autre cône de jeu.

5. Si un joueur a plusieurs cônes sur la piste, il peut décider quel cône il utilisera pour effectuer un mouvement.

6. Si un autre joueur fait un "DingDong", le cône Ding doit immédiatement se déplacer vers le champ de redémarrage avec le symbole sur lequel l'action a eu lieu. Le cône de jeu du dong continue alors de se déplacer jusqu'à la fin du décompte des points lancés.

7. Si un tour se termine sur un point marqué sur fond rouge, le joueur doit immédiatement se déplacer vers le champ de redémarrage avec le même symbole.

8. Pour atteindre le but, lancez le chiffre nécessaire pour atteindre le terrain de but avec le cône désigné. Une fois le champ « Objectif ou FIN » atteint, ce cône est retiré de la piste et placé sur la position de départ de sa couleur.

9. Le gagnant est le joueur qui a été le premier à remplir sa place de parking avec ses 5 cônes


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