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jogo de dados Ding Dong

Jogo: DingDong - designer de jogos © HR Deml 2005

Jogo familiar de dados super emocionante para até 6 jogadores com componentes de estratégia.

Sentido do jogo: DingDong é um jogo de caça. Cada jogador é o caçador e a caça. Um cone de jogo localizado na pista com símbolos apontando na direção do movimento é chamado de coisa, e um cone de jogo subsequente é chamado de dong.
Se um cone de jogo Ding for recuperado, o cone de jogo Dong deve colocar a coisa com a exclamação "DingDong" no campo de reinicialização com o símbolo no qual a ação ocorre.

Acessórios de jogo: Campo de jogo DingDong, 5 cones de uma cor e 1 dado por jogador. Os outros jogadores devem usar cones de cores diferentes.

Regras do jogo:
1. Primeiro, todos pegam 5 cones da mesma cor e os colocam na posição inicial de sua cor no campo de jogo.
Defina a ordem de partida dos jogadores e o jogador mais jovem começa.

2. A largada ocorre a partir do ponto de reporte “START”. Dependendo do número de pips lançados, o jogador passa do símbolo de contagem para o símbolo de contagem apenas na direção da seta vermelha. Após cada 6 lançamentos, o jogador pode lançar os dados novamente.

3. Após cada lançamento de dados e movimento, o jogador muda.

4. Todos os 5 cones de um jogador devem estar na pista antes que sua posição inicial possa ser recarregada.

Você não pode pular outro cone de jogo.

5. Se um jogador tiver vários cones na pista, ele pode decidir qual cone usar para fazer um movimento.

6. Se um outro jogador fizer um “DingDong”, o cone Ding deve mover-se imediatamente para o campo de reinício com o símbolo no qual a ação ocorreu. O cone do jogo dong continua a se mover até o final da contagem dos pontos rolados.

7. Se uma jogada terminar com um ponto de pontuação com fundo vermelho, o jogador deve passar imediatamente para o campo de reinício com o mesmo símbolo.

8. Para atingir a meta, role o número necessário para chegar ao campo de meta com o cone designado. Uma vez alcançado o campo “Meta ou FINALIZAÇÃO”, este cone é retirado da pista e colocado na posição inicial de sua cor.

9. O vencedor é o jogador que primeiro preencheu sua vaga de estacionamento com seus 5 cones


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